Para representar las cualidades, los blindajes, y los ítems de un kami se utiliza esta ficha técnica. En ella tenemos los valores que indican cuan bueno es un kami en comparación con otro.
Nombre: indica el nombre por el que es conocido el kami en el Nuevo Mundo.
Facción: si es Tanuki u Ofuda.
Sistemas y Subsistemas
Hay 9 sistemas. Los sistemas son aquellas partes en las que se divide la compleja estructura de un kami, creada a partir de piezas fundamentales. Cada sistema se divide a su vez en varios subsistemas.
Esfera I.A.
Es el sistema mas importante, es este el “cerebro” del kami. Con él puede pensar, investigar nuevas formas de desarrollo, plantearse acciones e incluso almacenar algunos programas.
Blindaje: Indica lo protegido que está este sistema frente a un daño físico externo. Es efectivo para mantener a salvo los demás subsistemas, aunque totalmente inútil frente a un hackeo.
Su puntuación inicial es de 10% sobre 99%.
IA: La inteligencia artificial es el alma. No solo indica lo inteligente que es el kami, su rapidez o su buena comprensión del mundo exterior, sino que es lo que le diferencia de una máquina sin vida y salvaje.
Su puntuación inicial es de 10% sobre 99%.
I+D: Subsistema de Investigación y desarrollo. Sirve para evolucionar la máquina, para aprender. Desde mejorar características hasta desarrollo de nuevos dispositivos nanos y programas.
Su puntuación inicial es de 1% sobre 100%.
Acciones: Indica la rapidez de procesamiento que se traducirá en el número de acciones máximo por turno que un kami puede llegar a hacer. Un valor de "0" indicará que el kami está inutilizado.
Su puntuación inicial es de 2 sobre 2.
Memoria interna. Subsistema donde el kami puede almacenar los programas mas importantes.
Su puntuación inicial es 1 sobre 15.
Mejoras Esfera I.A. Conjunto de mejoras externas que pueden incrementar las puntuaciones de los subsistemas anteriores.
Gran Generador
Es el sistema por el cual un kami individual puede duplicarse y perpetuar la especie.
Blindaje: Indica lo protegido que está este sistema frente a un daño físico externo. Es efectivo para mantener a salvo los demás subsistemas, aunque totalmente inútil frente a un hackeo.
Su puntuación inicial es de 10% sobre 99%.
Construcción: Indica lo cerca que está el kami de generar otro de su misma especie.
No posee puntuación inicial.
Mejoras Esfera I.A: Conjunto de mejoras que pueden incrementar las las puntuaciones de los subsistemas anteriores.
Cara perceptiva óptica
Sistema sensitivo por el cual un kami puede detectar visualmente un objetivo.
Blindaje: Indica lo protegido que está este sistema frente a un daño físico externo. Es efectivo para mantener a salvo los demás subsistemas, aunque totalmente inútil frente a un hackeo.
Su puntuación inicial es de 10% sobre 99%.
Percepción Óptica: Representa la evolución del kami en cuanto a interpretación de formas en el entorno que ante el se muestra. Esto es útil para detectar posibles objetivos.
Su puntuación inicial es de 30% sobre 99%.
Distancia de la Percepción Óptica: Representa cuan lejos puede llegar a visualizar un kami.
Su puntuación inicial es de 30 cm. sobre 300 cm.
Mejoras Percepción Óptica: Conjunto de mejoras que pueden incrementar las las puntuaciones de los subsistemas anteriores.
Cara perceptiva de sonda de barrido
Sistema sensitivo semejante al radar por el cual un kami detecta a otro incluso fuera del alcance de visión.
Blindaje: Indica lo protegido que está este sistema frente a un daño físico externo. Es efectivo para mantener a salvo los demás subsistemas, aunque totalmente inútil frente a un hackeo.
Su puntuación inicial es de 10% sobre 99%.
Sonda de barrido: Representa la calidad de detección de la sonda. Esto es útil para detectar posibles objetivos ocultos y para iniciar hackeos.
Su puntuación inicial es de 30% sobre 99%.
Distancia de la Sonda: Representa cuan lejos puede llegar a detectar un kami a otro por medio de este sistema.
Su puntuación inicial es de 30 cm. sobre 300 cm.
Mejoras Sonda de Barrido: Conjunto de mejoras que pueden incrementar las las puntuaciones de los subsistemas anteriores.
Ítems
Existen cuatro items que es obligatorio llevar. Cada uno de ellos es elegido en la creación del kami y tiene subsistemas y valores propios.